工资人均3万的杭州游戏公司,下面的公司可以参考一下!

[an error occurred while processing the directive]

游卡网络, 成立于2015年,在全球布局文化创意业务。公司以"创造和分享快乐"为使命,业务涵盖数字游戏、桌游、电竞及文创衍生,拥有《三国杀》系列、《狼人对决》《自在西游》等国民级IP,累计注册用户超4亿。2024年,《三国杀移动版》登顶App Store游戏榜Top4,《自在西游》首月流水破2亿,《狼人对决》融合狼人杀和CCG玩法的创新卡牌游戏, 公司连续获评杭州高新区"服务业龙头企业"。

技术岗:c++开发18-28K,游戏客户端开发20-30K,游戏技术美术20-40K,U3D主程40-70K, 测试工程师13-23K

策划岗:产品经理20-30K, 系统策划20-35K, 游戏主策划35-50K

美术岗:资深3d角色25-35K 游戏角色原画20-40K,2D主美40-60K

运营岗:游戏社区运营18-30K, 内容运营20-30K

金山西山居,金山软件旗下核心游戏子公司,成立于1995年,拥有自主研发的灵境引擎技术,公司以《剑侠情缘》系列为核心IP,覆盖端游、手游、电竞及文创领域,2024年游戏业务收入达17.08亿元,同比增长77.66%,《剑网3无界》全平台日活用户创新高。代表作品有《剑侠情缘》系列、《剑网3》(连续10年营收增长); 科幻机甲《解限机》(Steam全球预约300万)、二次元《尘白禁区》;《剑网3无界》实现端游和手游数据继承,首月回流端游老玩家超300万。

技术岗:Unity引擎渲染开发20-40K, C++服务端开发15-30K, 高级游戏服务端25-45K

策划岗:游戏关卡策划20-40K,游戏数值策划15-25K,游戏战斗策划20-40K

美术岗:角色原画15-30K, 3D角色模型15-30K ,游戏特效设计15-30K

运营岗:自媒体运营15-25K, 产品运营15-30K, 游戏社区运营20-30K

边锋网络, 成立于1999年,国内领先的休闲游戏开发商、运营商及发行商,专注于棋牌游戏、移动游戏和海外业务三大板块。公司注册用户超1亿,月活跃用户达千万,旗下拥有《边锋掼蛋》《侠客风云传online》《三国杀》等知名产品,其中《三国杀》系列长期占据桌游市场70%以上份额。2023年营收超4亿元,净利润1.44亿元,棋牌业务持续领跑,2024年《边锋掼蛋》APP用户保有量稳居行业第一, 并凭借《侠客风云传online》获“金手指奖”双项殊荣。

技术岗:客户端开发26-45K,U3D客户端主程30-60K,C++服务端开发 22-40K, 游戏技术美术 25-50K

策划岗:游戏数值策划15-30K, 游戏系统策划30-50K, 核心玩法策划25-35K

美术岗:资深原画设计师 20-40K,游戏交互设计师15-30K,游戏主美术30-60K

运营岗:游戏客户运营13-26K, 游戏运营20-40K

趣加(FunPlus),成立于2010年,总部位于瑞士,业务覆盖研发、发行及电竞,旗下拥有《阿瓦隆之王》《State of Survival》等全球爆款SLG产品。截至2024年,其连续三年蝉联中国出海品牌前三,2019年以44.7亿元收入登顶中国发行商出海榜首。2024年新作《Sea of Conquest》登陆70国/地区,《Foundation: Galactic Frontier》结合科幻IP和SLG玩法,进一步拓展海外市场。代表作品包括《阿瓦隆之王》(登顶67国畅销榜)、《火枪纪元》(45国畅销榜第一)、《State of Survival》(月流水超5000万美元),《Sea of Conquest》、次世代SLG《Foundation: Galactic Frontier》等。

技术岗:游戏测试工程师20-30K,资深客户端开发30-55,资深技术美术 30-60K

策划岗:主关卡策划(SLG)30-40K, 系统策划-SLG25-35K·资深数值策划35-45K

美术岗:多端游戏交互设计师18-35K, 画设计师25-30K, 游戏主美术20-35K

运营岗:游戏版本运营20-35K, 海外社区运营18-28K

无端科技,成立于2010年,专注于射击品类研发和全球发行的游戏公司,代表作包括《生死狙击》系列、《生死狙击2》《沉浮》等,累计用户超10亿。2024年《生死狙击》页游最高月流水达1亿元,DAU(日活跃用户)700万,全球累计注册用户9亿;《生死狙击2》自2022年全球发行后,海外营收同比增长53%,并推出国风版本拓展文化影响力。公司连续入选浙江省数字贸易百强,2023年获评杭州市准独角兽企业。

技术岗:UE4开发15-30K·资深客户端开发 35-55K ,Unity开发工程师30-50K,游戏引擎开发 25-45K

策划岗:关卡策划30-50K, 游戏数值策划25-45K ,战斗策划25-45K

美术岗:3游戏UE地编设计师25-45K,交互策划25-45K,资深3d场景设计师40-60K

运营岗:产品运营25-35K

不鸣科技, 成立于2011年,一家专注于自主研发虚拟引擎和次世代游戏开发的科技企业,拥有完全自主知识产权的混沌引擎(Chaos Engine)。公司由前《光晕》《命运》系列引擎核心成员王希创立,团队规模超400人,成员多来自清华、浙大等名校及微软、Bungie等国际大厂。自研引擎Chaos支撑《战意》实现176个国家/地区覆盖,支持14种语言,全球累计玩家超550万,Steam平台多次登顶热销榜;

技术岗:测试开发12-20k, u3d游戏开发工程师15-30K, 动画TA20-40K,资深服务器开发30-60k;

策划岗:技术策划15-30K,中/高级游戏关卡策划20-40K,主策划40-50K

美术岗:3D动画师15-30K, 场景概念设计师20-40K, 3d游戏主美35-65K

运营岗:创意总监35-65K

华娱游戏, 成立于2021年5月,一家专注于国风SLG手游研发的企业,核心团队来自网易《逆水寒》《永劫无间》等头部项目。公司已完成Funplus和Bilibili两轮共计5000万+融资,团队规模超百人,办公环境配备行业顶级设备。2024年6月上线的《三国·谋定天下》首月流水超8亿,畅销榜排名第三,三个月后攀升至第二并长期稳定Top10;获评杭州市"区块链创新团队",当前正研发次世代国风SLG,计划拓展海外市场。

技术岗:Unity客户端开发13-26K, 资深U3D开发30-60k,游戏技术美术30-60K. 服务端开发20-40k

策划岗:游戏文案策划12-24K, 系统策划15-30k, 资深游戏策划15-30K

美术岗:3D场景20-50k,角色原画18-30k, 资深游戏角色原画25-50K

运营岗:游戏本地化15-30K, 海外运营15-30k

老铁们看完了, 觉得在这些公司干活 如果加上奖金那些,收入能不能达到人均3万/月呢?

不过,游戏行业不是那么好混的,加班那些都是家常便饭, 特别是重点项目程序和美术几乎全年无休,曾有团队连续加班超4个月。返回搜狐,查看更多

[an error occurred while processing the directive]

Copyright © 2088 2010年南非世界杯_韩国世界杯 - sopeiyin.com All Rights Reserved.
友情链接